در این بازی بازیکن دری را کنترل می کند که دو اتاق را با گاز جدا می کند. با نزدیک شدن تک تک ذرات گاز به در، بازیکن باید به سرعت در را باز و بسته کند تا فقط ذرات سریع در یک جهت و فقط ذرات آهسته در جهت دیگر عبور کنند. با انجام این کار، پخش کننده یک عدم تعادل دما بین دو محفظه ایجاد می کند (و کاهش آنتروپی گاز!)
سپس از چنین عدم تعادلی به عنوان منبع انرژی برای به حرکت درآوردن خودرو استفاده می شود. قبل از اینکه هیولا به ما برسد، ماشین باید در جاده ای پر از موانع - تابوت ها و بشکه هایی که سرعت آن را کاهش می دهد - و جوایز - امتیازها - به خط پایان برسد!
این بازی بر اساس پارادوکس شیطان ماکسول است که توسط فیزیکدان اسکاتلندی جیمز کلرک ماکسول در سال 1867 بیان شد. سرعت ذرات در یک گاز و تصمیم به باز و بسته کردن دری برای جدا کردن سریع از دریچه کند. با توجه به ماهیت جنبشی دما، شیطان در نتیجه اعمال خود باعث می شود یک اتاق گرم و اتاق دیگر سرد شود. این فرآیند بر خلاف قانون دوم ترمودینامیک، آنتروپی کل گازها را کاهش می دهد. این پارادوکس دری را برای تفسیر آماری قانون دوم باز کرد و رابطه بین ترمودینامیک و نظریه اطلاعات را تحریک کرد.
Saved by the Paradox یک برنامه کاربردی است که توسط دانشکده فیزیک دانشگاه بارسلونا در چارچوب پروژه تحرک UB توسعه یافته است.